{"id":142,"date":"2023-09-27T13:38:08","date_gmt":"2023-09-27T13:38:08","guid":{"rendered":"https:\/\/chessball.it\/?p=142"},"modified":"2023-11-24T14:33:30","modified_gmt":"2023-11-24T14:33:30","slug":"espanol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ludikball.com\/?p=142","title":{"rendered":"Espa\u00f1ol"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"275\" height=\"183\" src=\"https:\/\/www.ludikball.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Spagnola.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-139\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">TUTORIAL DE PELOTA DE AJEDREZ<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Precisa, el movimiento es alternado, un jugador no puede hacer dos movimientos consecutivos. Despu\u00e9s de su turno de movimiento, cada jugador debe esperar a que el jugador contrario se mueva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Posicionamiento. Los 4 jugadores con base verde claro deben colocarse en las casillas marcadas con una A y deben moverse a todas las casillas verde claro. Los 4 jugadores con base verde carcado se colocan en las casillas con la B y se mueven hacia las casillas verde carcado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Movimiento. Se mueven una o dos casillas (ademas de la ocupada) en diagonal o descartando la casilla central de diferente color. Solo en las dos fajas laterales pueden esquivar la casilla adyacente de un color diferente si no est\u00e1 ocupado por una figura propia o de un oponente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Capit\u00e1n ocupa la casilla marcada con la letra C. Se mueve en todas las direcciones en horizontal, vertical, diagonal, adelante, atr\u00e1s de cualquier n\u00famero de casillas. Advertencia: para entrar en la mitad del campo del oponente, debe pararse en un cuadrado en la 7\u00aa faja mediana y continuar su excursi\u00f3n en la mitad del campo del oponente. Misma situaci\u00f3n para volver a su propia mitad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Portero ocupa la casilla marcada con una K. Se mueve solo de una casilla en todas las direcciones, en las 3 casillas cuadriculadas, en las 3 casillas rojas y en todas las casillas cercadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pelota no se puede mover independientemente, separada del movimiento de otro jugador. Para que la pelota se mueva, un jugador debe entrar en la misma casilla que ocupa la pelota. Solo entonces se puede mover la pelota.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Movimiento. La pelota se mueve desde un m\u00ednimo de una casilla hasta un m\u00e1ximo de 4 casillas, en todas las direcciones: horizontal, vertical, diagonal, adelante, atr\u00e1s. Atenci\u00f3n, tambi\u00e9n se mueve desivada en forma de &#8220;L&#8221; (2 + 1 o 3 + 1).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Importante, el jugador no puede seguir la pelota, el jugador solo puede moverse a otra casilla si no tiene la pelota, si est\u00e1 en posesi\u00f3n de \u00e9l puede mover solo la pelota.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El goal. Se marca un gol cuando la peolota entra en una de las 3 casillas de la porta adversaria con los movimientos permitidos. Para evitar que se marque el gol, el guardameta debe colocarse en el \u00e1rea de la rejilla de la porta en la que se pudiera llgar la pelota para poder interceptarlo en caso necesario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obligatorio, la pelota sobrepasa a los jugadores, un jugador no puede sobrepasar a otro jugador sino que lo esquive. Los jugadores pueden entrar en las casillas amarillas contrarias, no pueden ocupar absolutamente las 3 casillas rojas del \u00e1rea peque\u00f1a y las 3 casillas de la cuadr\u00edcula de la porta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atenci\u00f3n. El portero puede recibir el bal\u00f3n de uno de sus compa\u00f1eros, tanto en los recuadros circulares como en los rojos, en este caso tiene dos opciones posibles: el pase corto dentro del medio campo que exige el respecto del movimiento de la pelota (de uno a 4 casillas) o el tiro largo con que el jugador puede colocar la pelota, a su discreci\u00f3n, en cualquier casilla verde claro o carcado de la mitad del campo del oponente con la excepci\u00f3n de las casillas cercadas por un c\u00edrculo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Importante. Cuando un adversario pone la pelota en una casilla roja del\u2019\u00e1rea peque\u00f1a, obliga al portero, en la siguiente vuelta, relazar la pelota, de lo contrario sufre penalizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LA PENALIDAD. Atenci\u00f3n, la sanci\u00f3n puede ser provocada por el portero solo cuando la pelota est\u00e1 presente en una de las 3 casillas rojas. El portero tiene la obligaci\u00f3n de relanzar la pelota inmediatamente en la siguiente vuelta, a partir del momento en que el adversario pone la pelota en un casilla rojo, si esto no ocurre porque se necesitan m\u00e1s movimientos, el portero procura a su equipo un penalti. (Ver reglamento).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando el jugador est\u00e1 en posesi\u00f3n de la pelota, tiene 4 opciones: 1. Tirar la pelota a una casilla neutral. En este caso, la pelota ser\u00e1 movida cuando un jugador entre en la casilla ocupada por la pelota. 2. Pasar la palota a un compa\u00f1ero con un unico movimiento. En este caso, debe esperar el movimiento contrario del oponente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">3. Hacer una doble pasada triangulando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Triangulaci\u00f3n: La triangulaci\u00f3n consiste en un doble pase, haciendo con la pelota un doble movimiento. Es decir, un futbolista pasa el bal\u00f3n a un compa\u00f1ero que a su vez, sin moverse, pasa e la pelota a otro compa\u00f1ero, respetando los movimientos del bal\u00f3n, sin que el adversario puede intervenir. El pase debe realizarse en la propria mitad del campo o en la mitad del campo contrario y la pelota no puede enviarse a un espacio vac\u00edo sino que debe ser enviado al espacio ocupado por uno de los compa\u00f1eros que, una vez recibido el bal\u00f3n , puede correr el riesgo de ser amonestado .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4. Sosteniendo la pelota. En este caso, si el jugador es interceptado por un oponente mientras lo sostiene, hace una falta de obstrucci\u00f3n, es amonestado y el oponente puede volver a lanzar la pelota.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Advertencias. Los jugadores con tarjeta amarilla deben ser trasladados a la posici\u00f3n de &#8220;AMONESTACI\u00d3N&#8221; en lo respectivo casillas A, B, C. El jugador con tarjeta amarilla puede regresar inmediatamente al terreno de juego, respetando su turno y los movimientos del jugador, despu\u00e9s de depositar en el casillero central. Fuera del terreno de juego figurante el \u00e1rbitro, una de las 2 tarjetas de \u201cAdvertencia\u201d, disponibles para cada equipo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de 2 tarjetas amarillas, el tercero jugador es expulsado directamente y todos los otros lo siguen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fuera de juego. Se encuentra solo en cajas amarillas si un jocator mueve a su coceador a las casillas amarillas contrarias para lanzar la pelota o obstruir, en el pr\u00f3ximo movimiento de su turno, tiene la obligaci\u00f3n de mover al jugador de esa casilla, de lo contrario pierde su turno para de movimiento y el jugador contrario puede quitar al jugador en cuesti\u00f3n, desplaz\u00e1ndolo a su gusto en una de las casillas del medio campo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">B\u00e1sico. No se considera fuera de juego si un jugador del equipo contrario tambi\u00e9n est\u00e1 presente en su cuadro amarillo con un c\u00edrculo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>TUTORIAL DE PELOTA DE AJEDREZ Precisa, el movimiento es alternado, un jugador no puede hacer dos movimientos consecutivos. Despu\u00e9s de su turno de movimiento, cada jugador debe esperar a que el jugador contrario se mueva. Posicionamiento. Los 4 jugadores con base verde claro deben colocarse en las casillas marcadas con una A y deben moverse [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-142","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-rulese"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.ludikball.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/142","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.ludikball.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.ludikball.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ludikball.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ludikball.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=142"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.ludikball.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/142\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":170,"href":"https:\/\/www.ludikball.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/142\/revisions\/170"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.ludikball.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=142"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ludikball.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=142"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ludikball.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=142"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}