{"id":74,"date":"2023-08-02T13:42:17","date_gmt":"2023-08-02T13:42:17","guid":{"rendered":"https:\/\/chessball.it\/?p=74"},"modified":"2024-03-06T15:00:39","modified_gmt":"2024-03-06T15:00:39","slug":"tutoril","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ludikball.com\/?p=74","title":{"rendered":"Tutorial"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dotazione<\/strong>: 1 Tappeto Dom Jim system, 1 dado da 6 e 1 da 12 facce.<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>24 statuine, 12 di un colore, 12 di colore diverso;<\/li>\n\n\n\n<li>1 mazzo da 23 carte totali: 4 carte delle ammonizioni, 11 carte \u201cpenality\u201d corrispondenti ai goal realizzati con i calci di rigore, 4 carte degli extra time e 4 carte totali dei goal (2 per il match di andata e 2 per il ritorno).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Descrizione del campo di gioco.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E\u2019 costituito da un rettangolo centrale (campo di gioco) comprensivo di 117 caselle, 9 orizzontali e 13 verticali e da un percorso perimetrale esterno al campo composto da 26 caselle da utilizzarsi per gli extra time. Una linea orizzontale nella settima fascia divide il campo in due. Sussiste un settore esterno al campo di gioco utile a posizionare carte e calciatori espulsi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ogni settore comprende :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>A.<\/strong> Una porta di 3 caselle grige grigliate, invase esclusivamente dal pallone e dal portiere.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B.<\/strong> Un\u2019area piccola, ciascuna di tre caselle rosse, con la postazione K del portiere. Un\u2019area grande ciascuna di sette caselle grige cerchiate di verde chiaro\/scuro con la casella centrale contrassegnata con la lettera C (postazione del capitano o del pallone all\u2019atto dell\u2019esecuzione del rigore).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>C. <\/strong>Una postazione di tre caselle \u201c<strong>admonition<\/strong>\u201d contrassegnate con le lettere A, B, C, da dove devono ripartire i calciatori ammoniti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>D. <\/strong>Una postazione disposta sul fianco sinistro della porta riservata alle \u201c<strong>RISERVE\u201d<\/strong>, composta da due caselle contrassegnate con le lettere A, B.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Funzione del gioco<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il gioco da tavolo \u00e8 la simulazione virtuale di una partita di calcio riprodotta e praticata in modo fedele su una scacchiera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mosse dei calciatori e del pallone riproducono in modo avvincente, le fasi di un vero incontro calcistico e la competizione ripropone in modo coinvolgente la versione pi\u00f9 similare al gioco reale. E\u2019 l\u2019applicazione del gioco del calcio attuato con movimenti prestabiliti di calciatori (pedoni) utilizzando come campo una scacchiera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Statuine e spostamenti dei calciatori<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>24 statuine in totale: 10 calciatori e 2 riserve per ogni squadra di colore diverso per distinguerne l&#8217;appartenenza alla squadra.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Importante: ogni statuina \u00e8 composta da maglia e calze, dello stesso colore per tutti i 12 calciatori e dai pantaloni e dal piedistallo, di colore diverso in funzione delle caselle occupate in campo.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>4<\/strong> <strong>calciatori<\/strong> con la base di colore verde chiaro da posizionarsi inizialmente nelle caselle <strong>A <\/strong>e <strong>A1<\/strong> che possono muoversi e colpire il pallone solamente sulle caselle verde chiaro.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>4<\/strong> <strong>calciatori<\/strong> con la base di colore verde scuro da posizionarsi inizialmente nelle caselle <strong>B<\/strong> e che possono muoversi e colpire il pallone solamente sulle caselle verde scuro.<\/li>\n\n\n\n<li>Movimento: questi 8 calciatori possono effettuare solo due possibili movimenti: possono spostarsi di una o due caselle (oltre quella presidiata) nel proprio colore effettuando un movimento sfalsato a forma di V che permette di scartare l\u2019avversario se si trovasse nella casella adiacente di diverso colore, o si spostano in diagonale di ulteriori 2 caselle rimanendo sul proprio colore. Entrambe i movimenti possono essere effettuati in tutte le direzioni per\u00f2 i giocatori non possono invadere caselle presidiate da un calciatore avversario a meno che questo possieda il pallone.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>1<\/strong> <strong>capitano<\/strong> occupa la casella contrassegnata con la lettera <strong>C<\/strong>. Pu\u00f2 arbitrariamente invadere caselle verde chiaro o scuro. Il capitano ha la maglia di colore uguale e pantaloni e la base di colore bianco. Movimento: la sua escursione si estende in senso orizzontale, verticale, diagonale, avanti e indietro, per tutto il campo, per\u00f2 ogni volta che cambia settore di campo deve soffermarsi in una casella della settima fascia (met\u00e0 campo), non pu\u00f2 passare direttamente da un settore all\u2019altro del campo. Non pu\u00f2 effettuare il movimento a \u201cL\u201d (3 + 1) concesso al pallone.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>1<\/strong> <strong>portiere<\/strong> (top di colore uguale con base nera). Occupa la casella contrassegnata con la lettera <strong>K<\/strong> e si sposta muovendosi solamente di <strong>una<\/strong> casella in tutte le direzioni nelle tre caselle rosse (area piccola), nelle tre caselle grigliate della porta e pu\u00f2 invadere tutte le caselle cerchiate, della propria area grande.<\/li>\n\n\n\n<li>Il Goal viene realizzato quando il pallone entra in una delle tre caselle grigliate della porta, se non sono occupate dal portiere.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>2<\/strong> <strong>calciatori<\/strong>&#8211;<strong>riserva<\/strong> per ogni squadra che vanno posizionati nella postazione \u201cRESERVE\u201d (fuori campo). Quello con i pantaloni verde chiaro va posizionato nella casella con la lettera A. Quello con i pantaloni verde scuro nella casella con la lettera B.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le<\/strong><strong> due <\/strong><strong>riserve<\/strong><strong> vanno usat<\/strong><strong>e esclusivamente<\/strong><strong> negli extra time.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pallone<\/strong>: 1 pallone \u00e8 costituito da un <strong>dado<\/strong> di 12 facce. Ha accesso a qualsiasi casella del campo escluse le 3 caselle delle ammonizioni e quelle fuori campo riservate alle riserve (caselle A &#8211; B).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tassativo<\/strong>: il pallone deve muoversi da un minimo di <strong>una<\/strong> casella ad un massimo di <strong>4<\/strong> caselle. Il movimento del pallone pu\u00f2 essere effettuato in linea retta in senso verticale, orizzontale, diagonale, avanti &#8211; indietro, o in forma sfalsata \u201ca <strong>L<\/strong>\u201d (combinazione 2 o 3 + 1) oltre quella presidiata.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><u>I<\/u><u>L<\/u><u>GOAL<\/u><u>.<\/u> Il gol si realizza quando, rispettando le mosse consentite e precostituite, il calciatore lancia il pallone in una delle 3 caselle grigliate della porta <u>che<\/u> <u>non<\/u> <u>siano<\/u> <u>occupate<\/u> <u>dal<\/u> <u>portiere<\/u>. Pu\u00f2 essere effettuato da fuori area o da una delle caselle cerchiate. Per evitare che sia realizzato il goal, bisogna che il portiere si posizioni nella casella grigliata della porta nella quale potrebbe essere proiettata la palla cos\u00ec da poterla eventualmente intercettare.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dopo ogni goal si riparte posizionando il pallone nella casella centrale a met\u00e0 campo e la squadra che ha subito il goal muove per prima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>IL RIGORE. <\/strong><strong>Attenzione, il rigore pu\u00f2 essere causato dal portiere solo quando<\/strong><strong> il pallone risiede in una delle 3 caselle rosse.<\/strong> <strong>Il portiere ha l\u2019obbligo di rilanciare la palla immediatamente nel turno successivo (dopo il turno di movimento dell\u2019avversario), da quando riceve il passaggio della palla <u>in una casella rossa,<\/u> da un proprio compagno o da quando l\u2019avversario posiziona la palla in quelle caselle .<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se questo non avviene, il portiere procura un rigore alla propria squadra in quanto non riesce con <strong>una<\/strong> <strong>sola<\/strong> mossa a rilanciare la palla ma sono necessarie pi\u00f9 mosse perch\u00e9 il portiere \u00e8 distanziato pi\u00f9 di una casella dal posizionamento della palla. (Vedere regolamento calci di rigore).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tassativo. <\/strong>Il portiere pu\u00f2 ricevere la palla da un proprio compagno, sia nelle <strong>caselle<\/strong> <strong>cerchiate, <\/strong><strong>sia<\/strong><strong> nelle 3 caselle rosse <\/strong>edopo il turno di movimento dell\u2019avversario, ha una doppia possibilit\u00e0 di rilancio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando il portiere recupera la palla, nel rinviarla, ha due opzioni:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>1^<\/strong> il passaggio corto, che consiste nel posizionare la palla in una delle caselle verdi nella <strong>propria<\/strong> <strong>met\u00e0<\/strong> <strong>campo<\/strong> rispettando le mosse consentite al pallone (da 1 a 4 caselle). <strong>2<\/strong>^ il lancio lungo, che consiste nel posizionare la palla, in qualsiasi casella verde chiara o scura, in modo casuale, nella met\u00e0 campo avversaria a esclusione delle caselle cerchiate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Il C<\/strong><strong>orner<\/strong><strong>o Rimessa dal fondo<\/strong><strong>. <\/strong>Queste 2 evenienze si verificano quando il pallone \u00e8 posizionato in una delle 4 caselle angolari verde chiaro contrassegnate con la lettera A1 e un calciatore di una delle 2 squadre va a posizionarsi nella casella diagonale, adiacente A, precludendo di fatto l\u2019accesso al pallone posizionato in A1. In questa evenienza un calciatore dell\u2019altra squadra ha la facolt\u00e0 di rilanciare il pallone fuori da quella casella. Un calciatore dell\u2019altra squadra, con pantaloni e piedistallo color verde chiaro,<strong> posizionato in qualsiasi parte del campo,<\/strong> pu\u00f2 spostarsi in quella casella e pu\u00f2 calciare immediatamente il pallone posizionandolo a propria discrezione, in qualsiasi casella verde chiara\/scura di quella met\u00e0 di campo e nelle 7 caselle cerchiate dell\u2019area grande.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il pallone non pu\u00f2 essere collocato nelle 3 caselle rosse dell\u2019area piccola e nelle 3 caselle grigliate della porta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Fallo di rimessa. <\/strong>Quando sussiste una situazione di stallo perch\u00e9 un calciatore non riesce a raggiungere la casella dove \u00e8 posizionato il pallone, dovuto al posizionamento dei calciatori avversari schermati davanti allo stesso, che impediscono l\u2019accesso a quella casella. In questa evenienza il giocatore preleva il pallone e lo posiziona a suo piacimento e discrezione, in una casella della fascia laterale, perimetrale, destra o sinistra, in funzione della porzione verticale di campo occupata dal pallone.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Regolamento<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Come nelle partite vere sussistono i goal, le ammonizioni, le espulsioni, i tempi supplementari, gli of side e i calci di rigore. L\u2019intero match prevede una partita di andata e una di ritorno che coincidono con la segnatura di uno o due goal sia nell\u2019andata che per il ritorno, da decidersi in modo discrezionale ad inizio partita. Se sussiste la parit\u00e0, si devono effettuare i tempi supplementari ed eventualmente i calci di rigore.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Essenziale<\/strong>: Ogni calciatore pu\u00f2 entrare nell\u2019area grande (caselle cerchiate) rispettando i colori dei cerchi interni alle caselle . Non pu\u00f2 entrare nelle caselle rosse o quelle grigliate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>I<\/strong><strong>l<\/strong> <strong>pallone<\/strong> non pu\u00f2 essere spostato in modo indipendente, il suo movimento \u00e8 determinato esclusivamente dal calcio di un giocatore e pu\u00f2 essere lanciato in una casella neutra o in una casella occupata da un calciatore. <strong>Attenzione, <\/strong><strong>s<\/strong><strong>e nel lancio del pallone, un calciatore qualsiasi si trovasse in traiettoria, nelle caselle intermedie verrebbe scavalcato dal pallone <\/strong><strong>a<\/strong><strong> differenza dei calciatori che possono scartare l\u2019avversario ma non possono scavalcarlo.<\/strong> Il movimento \u00e8 alternato, pertanto ogni coach a turno muove il proprio calciatore per raggiungere la palla con la possibilit\u00e0 di trattenerla o di rilanciarla in una casella occupata da un proprio compagno o nuovamente in una casella neutra della scacchiera. Se il pallone finisce in zona neutra, non pu\u00f2 essere spostato fino a che un calciatore vada a calciarlo occupandone la casella. Il calciatore pu\u00f2 muoversi in un\u2019altra casella solamente se sprovvisto di palla, se invece \u00e8 in possesso di palla pu\u00f2 solo calciarla. La palla ricevuta da un proprio compagno di gioco non pu\u00f2 essere rigiocata immediatamente ma va rispettato il turno di gioco dell\u2019avversario che potrebbe intercettare la palla ed essere lui a giocarla. Sussiste anche la possibilit\u00e0 della <strong>triangolazione<\/strong> che consiste in un doppio passaggio, ossia un calciatore passa la palla ad un proprio compagno che a sua volta, senza obbligatoriamente muoversi, passa la palla ad un altro compagno, la palla non pu\u00f2 tassativamente essere posizionata in una casella vuota.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se un calciatore avversario, nel proprio turno di gioco, riesce con il proprio movimento ad intercettare la palla nella casella occupata dal calciatore avversario, oltre a impossessarsi della palla e a giocarla successivamente, gli infligge anche un\u2019ammonizione per trattenuta e fallo d\u2019ostruzione obbligandolo alla ripartenza dalla postazione \u201cadmonition\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ammonizione<\/strong> <strong>ed<\/strong> <strong>espulsioni<\/strong>: il calciatore quando \u00e8 in possesso della palla pu\u00f2 solo rilanciarla non pu\u00f2 effettuare simultaneamente anche un proprio movimento, ma se decide di trattenerla e nel frattempo gli viene intercettata da un avversario viene ammonito o espulso. Il calciatore o il capitano ammonito riparte dalle rispettive posizioni (verde chiaro A, verde scuro B e capitano C) della postazione admonition. Il giocatore coach pu\u00f2 far rientrare in campo un proprio calciatore ammonito, in qualsiasi momento della partita, anche subito, effettuando i movimenti convenuti, <strong>solo<\/strong><strong> dopo aver consegnato <\/strong><strong>obbligatoriamente all\u2019arbitro<\/strong><strong>uno dei 2<\/strong><strong> \u201ccartellin<\/strong><strong>i<\/strong><strong> giall<\/strong><strong>i<\/strong><strong>\u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Importante: il giocatore ha a disposizione solo 2 cartellini gialli, alla terza ammonizione e in quelle successive, il calciatore viene espulso direttamente e non pu\u00f2 pi\u00f9 rientrare in campo (cartellino rosso) e il coach rimane con il calciatore in meno sul campo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>OF SIDE <\/strong><strong>(Fuori gioco)<\/strong><strong>: <\/strong><strong>Si verifica solo nelle caselle <\/strong><strong>cerchiate<\/strong><strong>. <\/strong>Il calciatore pu\u00f2 entrare nelle caselle gialle\/grige cerchiate per lanciare in porta la palla o per ostacolare l\u2019avversario, ma se nel turno successivo non si sposta dalla casella, viene considerato in fuori gioco, a meno che anche un calciatore della squadra avversaria stia occupando anch\u2019egli una casella <strong>cerchiata<\/strong>. Nell\u2019evenienza che il calciatore rimanga in fuori gioco, il giocatore perde il turno di gioco e l\u2019avversario pu\u00f2 spostare il calciatore, a propria discrezione, in una casella qualsiasi della fascia centrale della met\u00e0 campo. Nell\u2019evenienza che i calciatori fuori gioco sono 2 o pi\u00f9, vengono entrambe comunque sistemati in caselle della met\u00e0 campo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>EXTRA TIME<\/strong><strong>. <\/strong>Dopo la partita, si deve ricorrere alla rivincita e in caso di pareggio ai \u201ctempi supplementari\u201d che consistono nel conquistare la bandiera avversaria (flag), operazione che viene effettuata in due tempi. La conquista della bandiera \u00e8 equivalente alla realizzazione di un goal. Questa fase viene effettuata con il lancio del dado da 6 facce, nel percorso perimetrale sdoppiato, esterno al campo di gioco numerato da 1 a 25. Ogni giocatore ha a disposizione le due riserve posizionate nelle caselle contrassegnate con le lettere A, B, nella postazione \u201cRESERVE\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le riserve partono, uno per volta, dalla casella contrassegnata con lo zero. Se una riserva riesce a raggiungere la casella della bandiera (n\u00b025), si aggiudica il primo tempo. Quest\u2019operazione va ripetuta due volte (1\u00b0 riserva A &#8211; 2\u00b0 riserva B), in caso di parit\u00e0 viene disputata la prova dei calci di rigore. Nelle caselle di questo percorso esterno che \u00e8 numerato, sono presenti delle caselle con le figure dell\u2019arbitro. Se il calciatore-riserva finisce in una casella con la figura raffigurata dell\u2019arbitro, viene rinviato e riparte nuovamente dalla casella di partenza zero. Il giocatore per ritirare la bandiera, con un lancio del dado deve superare la casella n\u00b025. Se una squadra si aggiudica entrambe le prove dei 2 supplementari, realizzando entrambe i goal, non sono necessari i calci di rigore.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In caso di ulteriore parit\u00e0, verranno disputati i calci di rigore.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Regolamento della sfida ai calci di rigore.<\/strong> Per questa sfida viene usato il dado specifico da 12 facce. Ogni squadra ha la possibilit\u00e0 di effettuare cinque soli calci di rigore ai quali corrispondono altrettante carte \u201cpenalty\u201d, prive di punteggio. Per effettuare il calcio di rigore bisogna che il giocatore che subisce il calcio di rigore, piazza il proprio portiere all\u2019interno della porta, posizionandolo in una delle caselle numerate (1, 2, 3). Il calciatore che deve tirare il rigore lancia il dado da 12 facce con esito da verificarsi. Con il lancio del dado, sussistono tre possibili esiti: <strong>1.<\/strong> Se con il lancio del dado, esce il numero corrispondente alla casella occupata dal portiere, il rigore viene considerato parato. <strong>2.<\/strong> Se escono i due numeri delle caselle non occupate dal portiere, il rigore viene trasformato in un goal ed il giocatore <strong>ritira<\/strong> <strong>la<\/strong> <strong>carta<\/strong> corrispondente al goal realizzato. <strong>3.<\/strong> Se esce il numero zero, il tiro viene considerato fuori dalla porta. Attenzione, nel caso che il tiro vada fuori dalla porta o il rigore venga parato, la carta \u201cpenalty\u201d corrispondente deve posizionarsi nella postazione dell\u2019arbitro. In caso di parit\u00e0 dopo il tiro dei 5 rigori, si procede ad oltranza, fino a quando una squadra non sbaglia e l\u2019altra effettua il goal; la squadra che realizza il rigore definitivo acquisisce la carta \u201cover\u201d da 1 punto e si aggiudica l\u2019intero incontro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Posizionamento dei calciatori<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I 4 calciatori con i pantaloni verde chiaro vanno posizionati nelle caselle contrassegnate con la lettera \u201c<strong>A <\/strong><strong>A1<\/strong>\u201d. Quelli con i pantaloni verde scuro vanno posizionati nelle caselle contrassegnate con la lettera \u201c<strong>B<\/strong>\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il calciatore-riserva vanno posizionati nella postazione \u201cReserve\u201dA-B.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il capitano nella casella con lettera \u201c<strong>C<\/strong>\u201d e il portiere nella lettera \u201c<strong>K<\/strong>\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il pallone per l\u2019inizio partita va posizionato nella casella centrale cerchiata. <strong>Tassativo,<\/strong><strong> ciascun giocatore si alterna nel turno della mossa.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per cominciare la partita, si lancia il dado e il giocatore che ha effettuato il valore numerico maggiore, fa la prima mossa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Durata della partita<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conteggio dei punti: ogni match ufficiale \u00e8 composto dall\u2019andata e dal ritorno e l\u2019intero match si conclude con la realizzazione dei goal precedentemente concordati sia per l\u2019andata che per per il ritorno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In alternativa alla realizzazione dei goal, si pu\u00f2 concordare prima dell\u2019inizio, una tempistica della durata di ciascun match.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I tempi supplementari (con disponibilit\u00e0 di 2 punti-goal) si effettuano quando le squadre, dopo aver disputato andata e ritorno, si trovano in una situazione di parit\u00e0. I rigori si effettuano quando le squadre, dopo i due tempi supplementari si trovano in una situazione di parit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vince il giocatore che ha ottenuto il punteggio maggiore.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"722\" src=\"https:\/\/www.ludikball.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/per-tutorial-1024x722.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-182\" srcset=\"https:\/\/www.ludikball.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/per-tutorial-1024x722.jpg 1024w, https:\/\/www.ludikball.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/per-tutorial-300x211.jpg 300w, https:\/\/www.ludikball.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/per-tutorial-768x541.jpg 768w, https:\/\/www.ludikball.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/per-tutorial-1536x1083.jpg 1536w, https:\/\/www.ludikball.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/per-tutorial-2048x1443.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Tutorial Chess Ball - Regole\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/W22M8H_QrZw?start=1&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Demo<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"text-align: center;\">\n<iframe loading=\"lazy\" style=\"float: inherit;\" src=\"\/games\/fastball\/index.html\" width=\"1100\" height=\"800\"><\/iframe>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dotazione: 1 Tappeto Dom Jim system, 1 dado da 6 e 1 da 12 facce. 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